今天为大家科普下原画方面的知识,那么什么是原画呢? 我们来看一看注释:
原画就是把文案视觉化的一种产品。特点是以图像的形式呈现事物,偏重设计的逻辑性。比如说当你看一部纯粹的文字小说时,你的脑海中肯定会浮现各种小说描述的情节与画面,由于是文字传达,每个读者的想法都不同,原画师就是把这种想象画面利用自己的绘画能力呈现出来的人。
原画做出来其实是类似于一个产品形象说明书一样的,那么你就需要考虑你的下个环节是做什么的,我们用应用范畴比较广的游戏举例,假设你们公司准备制作一个游戏项目,你作为里面其中的一个角色原画设计师,你被分配到一个角色设计的任务,这个时候,你就会得到这个角色的文案设定,得到的文字应该是这个角色的名字、人物背景、职业、以及你们要做的项目整个的美术风格元素之类的,而你要根据这段文字进行创作,设计出符合项目要求的角色,也就是跟上面类似的设计稿。之所以这样设计,是因为你的下一个环节是将你的设计图交给建模组进行建模,所以一般的设定稿都会以三视图的方式进行呈现出来,这样建模的时候别人也会知道你这个角色看不到的背面它是怎么设计的,另外角色的装备,一些细节处的元素设计,包括衣服、武器等物品的材质也可以在设计稿上呈现出来,方便后续建模的同事工作。
说了这么多那么该如何去学习原画呢?我觉得首先是看,提高自己的行业认知,理解到原画是什么,有哪些课程。比如角色原画 场景原画 概念设计 商业插画 漫画分镜 等等。
之后就可以有针对性的制定目标了,如果仅仅是爱好,那喜欢啥就画啥,随意一点,如果是想变成工作或者更专业一点,可以找下面步骤去学习:
比如
角色原画:人体解剖---服装设计---武器设计---绘画表现---宣传插画
场景原画:透视---道具设计---建筑设计---自然物体---地形规划---概念设计、气氛图
漫画分镜:剧情设计(稍微了解)---分镜头---表情设计---人体动态 (漫画可繁可简 火柴人和长歌行品质都叫漫画)
每个选项也都需要拆解,如人体就可以按照头像 手 动态 一点一点去攻克。
不要急于求成,一点一点去完成,然后再一遍一遍去重复深入学习。
不过中途会遇到很多问题,会懵懵懂懂的,这是自己学习原画无可避免的瓶颈,这时候可以多去看看大佬们的视频,碰碰运气,看看会不会恰好讲到自己的问题点,如果想要更效率的话就需要报班学习了,比较推荐网络班,成本会比较低
比如中鲨科技的老师讲的就会很专业,也会根据学员问题去做针对性的解答,比较适合刚接触原画或对原画感兴趣的新人~
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