前两天的周末,睡衣熊找到了一款游戏肝了个通宵,著名的《文明》系列,五代和六代。
然后,睡衣熊就有了一些感悟。
很早以前睡衣熊就说过,所有文艺作品的卖点都是相通的,只是表现方式不尽相同。
所以,游戏和小说当中,自然也是有足够联系的。
那么,《文明》这个游戏和小说之间有什么联系呢?
那就是——种田文!
一、种田文的爽点在哪?
首先我简单介绍一下《文明》这个游戏——想来应该有不少同学不熟悉这个游戏。
说起《文明》就不得不说起它之前更早的,也是更为出名的一个游戏——《帝国时代》。
两者的玩法有些相似但又不完全相同。
但核心元素是一样的。
种田、发展科技、暴兵、争霸世界。
《文明》和《帝国时代》一样,可以选择历史上的某一个时代的文明君主起步,由石器时代一路发展科技,直至高科技时代,然后“核平”世界。
那么,睡衣熊因为时间有限,没办法按部就班一点点的玩起,于是就动用了“修改器”(金手指)这么一个大杀器。
然后就让我爽到了。
那是种什么样的爽法呢?
试想一下。
当你所建立的文明已经步入现代化社会,手下的大军都是现代化的坦克、机械化步兵、航空母舰、远程轰炸机、核潜艇等等。
而你的对手差一点的还停留在石器时代,靠着一群“投石兵”和“肉搏勇士”过日子,好一点的也才进入到封建时代,靠着弓骑兵和小帆船四处打劫,结果却遇上了你的现代机械化部队……
那种爽感真的是“呵呵”了。
当然,如果我们再往深处想想。
军事化力量只是文明其中的一部分。
想进入到现代文明,还必须要完成蒸汽机、电力、飞行、青霉素、无线电、内燃机、电子学、计算机、卫星、核裂变……等等的研究。
如果把文明看做是一个真实的时代。
那么……
当你的对手还在因为伤风感冒,因为一场流感瘟疫就有可能文明灭绝的时候……
你的文明还在活蹦乱跳,人民幸福指数贼高,开始追捧各种艺术,攀登各种科技……
哇咔咔咔咔!
双方的差距有些大吖!
什么是爽感?
幸福就是爽感的一种。
其实有句话说的特别好——我们两个都要上大号,但那里只有一个坑,我先蹲那了,你站着,我就比你幸福。
所以,爽感是需要对比的。
其实这种“对比产生爽感”的情节,在小说当中比比皆是。
比如说,很多小说当中都有前男友/女友桥段,而这个前男友/女友在小说中后期的作用,往往就是看到主角的日子过的很好,越来越出名、越来越强大,他们就各种后悔、懊恼、郁闷……
这就是最常见的一种对比。
好吧,话归正题……
我们今天的正题是——论种田文的养成!
没错。
《文明》本来就是一个绝对经典的种田类游戏啊!
所以,玩了这个游戏,睡衣熊第一个联想到的,自然就是网文小说当中的一大流派——种田文。
又或者准确点的来说。
算是世界种田暴兵文——如《放开那个女巫》。
总有些人不喜欢打打杀杀,只喜欢种田攀科技树,提高领地民众们的生活条件、幸福指数……
这是一种很崇高的追求。
所以,种田文也应运而生。
种田文有都市的、有古代的、也有异界的。
在睡衣熊看来,能够将种田这个元素发挥到极致的,肯定是架空世界。
不管是东方背景也好,西方背景也罢,一个架空的世界显然是有利于作者去发挥的——这也是所谓的白纸上面好作画。
当然,如果真的是一张完全空白的白纸,新手也不一定能顾得过来。
今天我们就来简单说一下,一本异界种田文的几个设定上的关键要素。
把握好这些关键要素,如果你还有足够的想法和动力,那么就可以尝试来写一本“异界种田发展流”的小说了。
二、种田文方向
我们所熟悉的种田,自然是攀科技树。
也就是所谓的“科技种田流”。
当然,科技种田并不是那么好写的,作者必须要有足够扎实的理工科知识,而且还有一个非常重要的点——如何将科技攀登上去。
光靠一个人的力量想要攀科技树那实在是荒谬,所以主角必须要有金手指的帮忙。
那么这个金手指,就要看作者如何去设定。
一般种田流常见的金手指有以下几个。
1、基地:
常见的如游戏里的主基地,比如红色警戒、星际争霸、帝国时代、文明(文明没有基地这个建筑,只是打个比方)。
这一类基地其实也就相当于是系统的一种具现方式,通过主角完成某样任务,收集一些资源以后开始不断的解锁全新的功能。
2、系统:
之前的基地可以视为是系统的一种,但睡衣熊在之前的文章里也说过,系统是集金手指的大成元素,所以一个系统也可以解决任何的问题——当然,具体要如何解决,还是要看作者如何安排小说中的情节。
3、返穿:
睡衣熊之前专门写过文章介绍返穿流,就是在两个世界当中来回穿梭,这一类小说的种田文也是不少的,并且适用于任何题材。
但是返穿流最大的缺陷,是两个世界交互时的断裂感,有的读者可能就喜欢看主角在异界装逼,有的读者可能反而喜欢看主角拿着异界的东西,回到现实装逼。
如何把握其中的平衡,是作者必须要注意的事情。
4、穿越:
其实很多历史穿越流的小说,都可以看做是“种田文”当中的一支。
比如说《唐砖》,《明朝败家子》这些。
基本上没有战争、争霸的场面,情节也大都在家长里短的互动,他们也没有携带什么现代的科技。
但有的是先进的知识与理念,通过建立学院,发掘人才等等,一步步的推动整个文明的进步。不过这种并不算是特别纯粹的种田文。
5、异能:
异能种田也是一个不算太罕见的元素,但比较考验作者的想象力,而其中最为出名的自然是《放开那个女巫》。
但是异能种田相对而言就比较难写,毕竟在异能和科技之间找到一个平衡就比较难。
当然也有作者直接将异能的升级当作种田的方向,建立一个类似于异能、超能的世界,这也是有的,不过不多。
所以,在创作一本种田发展文的时候,大家必须要考虑的是,你的种田到底是什么方向?
三、世界背景以及敌人如何升级
这一类“种田发展争霸”小说,基本上都可以视为是“一种先进的生产力,颠覆落后的生产力”的一个过程。
所以,原有的世界背景就需要进行大概的设定。
就好像我们刚才说的,你到底是往哪穿?
是中国古代背景、异世界架空背景、偏西幻背景……以及背景当中的力量体系等等,这都是要作者去设定的。
我也见过种田文种到高武甚至神话时代的,也不是没有。
这个背景设定涉及到主角要面对的敌人,以及对付敌人的做法,其实是很讲究的。
睡衣熊这里说一下我之前玩《文明》的感受。
文明大概分为以下几个时代。
远古时代(石器时代)——古典时代(城邦、早期封建时代)——中世纪——文艺复兴——工业时代——现代——未来。
基本上可以说每一个时代对于上一个时代,都可以碾压的。
而且是全方位的碾压——军事、民生、经济、文化、政治等等。
在游戏里的表现其实不是很明显,但如果是相隔两个时代——比如你已经进入工业时代,而对手仅仅只是古典时代的话,那必然是绝对碾压。
放到小说里也是。
主角都开发出步枪了,对手还是一群处于古典时代穿着皮甲的步兵,那么基本上就可以横推了。
那么这个时候,再开发更高级的文明,还有意义吗?
所以,这时候就需要有新的敌人。
而往往一个世界当中土著的力量体系,差距都不会太大。
试想一下,一个异界大陆上,大陆南边的国家还处于古典时代,大陆北边的国家就到文艺复兴了。
那么,还能等到你主角出现慢慢种田,先推了南边再去推北边吗?
所以,关于这一点,我觉得《女巫》做的是最好的一本。
他的主角的对手有三个阶段。
1、国内:
主角穿越到一个王子的身上,上来就有一块领地,也有足够的压力,那就是他有兄弟姐妹四个,大家都在领地发展,谁发展的最好谁最后当王——而且这个领地当中还有邪兽,一到冬天就入侵。
2、教会:
西幻里教会是反派太正常了(不过最近在和谐,大家注意),这个教会大家可以看做是整个人类社会现有的大BOSS,只有推翻他,主角才能真正获得统一——而书中又增加了女巫和教会之间的矛盾,让主角推翻教会的理由更加坚定。
3、魔鬼:
也就是异界文明。
魔鬼是最后的敌人,是文明之战,这一战怎么攀登科技树都OK,哪怕真有本事把核弹造出来也OK。
这就给了主角发展的动力和空间,并且可以一直升级而不用担心情节崩塌。
当然。
《女巫》这本书最好的,是主角将以上的设定,通过剧情穿插在了一起,让读者感觉这是一个完整的时代背景,而不是那种简单的跳地图遇到高级怪那么简单。
这是一种很高级的处理方式,对于新人而言……
看看就好。
新人还是比较适合使用“跳地图”发现新怪物的这种方法,因为简单。
而像《女巫》这样一开始作者心中就有一个相对完整的世界、历史架构的,第一是你想把这些东西理顺了很难,第二也是因为这种设定做的太多了,对于新手而言未必是好事。
说不定你到时候就会使劲纠结这种设定,而忽略了故事本身。
要知道《女巫》这本书当中,第一次“女巫”来历以及历史的介绍,已经是一百章以后的事情,而仔细的介绍,更是在三百章之后!
对于新手而言……
先写完三百章,大概六七十万字再说吧。
好了,这就是我们今天的《睡衣熊讲网文》系列。
我们再来回顾一下今天的内容:
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谢谢大家,我们下期再见。
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