仙剑奇侠传4详细攻略支线(仙剑奇侠传4各角色战斗流程攻略)


大家好,小严来为大家解答以上问题。仙剑奇侠传4最详细攻略支线,仙剑奇侠传4各角色战斗流程攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、仙术分析:

2、水系

3、冰咒:单体攻击,以学得的难易度与使用场合而言是非常有投资价值。

4、雨润:回复单人50%生命,前期血不多补的也就少,但还是要学,投资价值也高。

5、烟水还魂:战斗中复活单人2000生命,于初中期是相当好用的复活技能,

6、而血未超过2000前,在战斗中使用烟水还魂代替雨润补血效果会较为出色。

7、无相化法:可以造成单体宁效果,对仙术伤害可以吸收,打仙术伤害高的王非常好用。

8、风雪冰天:全体攻击,能用的地方其实也不多,消耗魔力也大。

9、五气连波:回复全体80%生命,主修水系的话算是必学。

10、火系

11、炎咒:单体攻击,使用场合少于水咒,但还是非常有用。

12、火暖魄:可以砍雾灵50滴血,效果实在不是说很好。

13、三昧真火:全体攻击,使用价值其实不高,要点高要学而已。

14、魔焰熔金:单体扣防,普攻攻击可以大幅上升,为修火系必学的重点技能。

15、流星火雨:指定单体及左右两侧伤害(较低),不是很好用。

16、炼狱火海:全体攻击,以投资需要的点数加上使用场合以及消耗神,一点都不值得。

17、雷系

18、雷咒:单体攻击,虽使用场合不多,点数投资价值还算不差。

19、天罡战气:单体增加武,但是增加的并没有非常多,平时不放打王吃药,

20、使用机会其实很少。

21、惊雷闪:全体攻击,要怪物全部吃这套其实很难,效果不彰。

22、天雷空破:减少敌方单体仙防,以投资到这边来看使用时机,算是普普;

23、若打王想靠仙术取胜,就有学的必要性。

24、电擎雷界:单体界状态,被放也不能使用法术补血,效果算是有点差。

25、雷动九天:单体攻击,有机会定一回合,以投资点而言实在是不能看...

26、风系

27、风咒:全体攻击,这是五系基础伤害最废的,伤害超低,一点都不好用。

28、仙风云体:全体加速,应该有30%的效果,中后期效果非常明显,为风系必修技能。

29、刃风壁:全体普攻反弹,反弹也会扣血,实在是没什麽意义。

30、风卷尘生:全体攻击,消耗神非常高,没什麽好用。

31、如沐春风:回复全体50%生命,替代型的全体补血用途。

32、风归云隐:单人隐型状态,但任何回复、增加状态、能力都无效,其实不好用。

33、土系

34、土咒:单体攻击,使用场合算还好,投资价值也不差。

35、真元护体:单体增加防御,没有很好用。

36、承天载物:回复单体100%生命,效果算相当好。

37、流砂袭:单体攻击,点数投资换算使用效果算持平。

38、根山壁障:单人壁状态,怪也没有普攻强到需要放这招,效果不彰。

39、星沉地动:全体攻击,消耗神非常高,以点数投资来看效果,非常不怎麽样。

40、大体而言仙术可分为伤害系(单体、全体)、辅助系(我方、敌方)、回复系(复活、回复)

41、伤害系

42、单体仙术伤害一定比全体高,但怪物初期以后都不是单属性出现,

43、所以全体伤害法术并不是非常实用,像是不周山的风行者,

44、他多半是跟他属性之怪物出现,于是使用惊雷闪效益就不好,伤害也没有雷咒高。

45、最好用的反而是火咒、风咒、水咒、土咒、雷咒。

46、辅助系

47、辅助我方的仙术是以提升能力为主,像是加武、加攻、加防,或者产生状态效果,

48、像是界、宁、壁、隐。

49、这些状态对于战斗有著显著的效果,再配与对敌方的辅助仙术,则可达到加倍的作用,但仙术也有著相同效果的道具可以使用,也就是只要有道具,

50、没学到技能就没什麽关系,相反的前面没拿到道具就要靠技能了。

51、状态类:

52、无相化法(仙术)-宁,仙术吸收

53、幻界水晶(道具)-界,仙术免疫

54、电擎雷界(仙术)-界,仙术免疫

55、影月神石(道具)-隐,所有状态皆无效

56、风归云隐(仙术)-隐,所有状态皆无效

57、根山壁障(仙术)-壁,物理免疫

58、玄灵碧瑶(道具)-壁,物理免疫

59、烟月神镜(道具)-镜,物理反弹

60、苏合通窍(技能)-生,回合内死亡复活

61、天玄五音(技能)-加我方全体武防速运灵10%

62、加武:

63、天罡战气(仙术)-20%

64、狂煞(技能)-100%

65、大力丸(道具)-100

66、龙穴石髓(道具)-60%

67、扣武:

68、无忧散(道具)-15%

69、凝酥软香(道具)-30%

70、加防:

71、真元护体(仙术)-加的量...我不知道

72、金蝉蜕(道具)-100

73、扣防:

74、魔焰融金(仙术)-100%

75、软骨浆(道具)-15%

76、大破天甲散(道具)-30%

77、加速:

78、仙风云体(仙术)-加的量为百分比,大概是30%,实际值我不知道

79、神形丸(道具)-50

80、疾风符(道具)-40%

81、扣速:

82、地缚根-30%

83、加运:

84、吉祥如意符(道具)-50

85、灵运宝令(道具)-40%

86、扣运:

87、丧门钉-30%

88、加灵:

89、寒蟾露-50

90、络灵瑶草-40%

91、扣灵:

92、骷髅鼓-30%

93、回复系

94、早期只能靠著草药撑过去,而中期后药品会多的吃不完,补血反而好像不用学了,

95、若习惯使用技能补血,药品就会堆个更多...

96、较为特殊的只有烟水还魂,是初中期仰赖的战斗补血、复活技。

97、但剧情进展一些后,就是用道具在复活了,仙术没有更强化的复活技算是缺点。

98、雨润回复单体50%,烟水还魂复活回复2000;早期反而会用烟水还魂在补血,

99、五气连波回复全体80%,在应付高伤害的王回复全体是很出色;

100、承天载物回复单体100%生命,对于单体失血量多,而血量又不适用烟水还魂时,

101、此招的价值就非常明显。

102、法术配点

103、天河

104、普攻是四个人之冠,但速平平、神非常的不足,相当不适合学习攻击型法术,

105、于是让天河学习火系是最恰当的,但火系最后两招流星火雨、炼狱火海,

106、就不是很需要学了,天河根本没那个神放。

107、火系的重点为魔焰融金,扣防效果大概可以让普攻伤害增加近一倍,而大部分

108、的特技伤害都是属于普攻,也就是提升自己的武、降低对手的防伤害即可大增。

109、建议学完魔焰融金后,转修他系技能。

110、菱纱

111、特性是速度快,但伤害并不是极为出色,神的成长值倒还不至于用不够,

112、而后期会需要用菱纱补血,因此让菱莎学习风系会有不错的价值。

113、风系的重点有两个,一为仙风云体,一为如沐春风

114、仙风云体是看%而非增加实数,因为前期放了几乎感觉不出差异,

115、而后期却超级明显。

116、如沐春风所学点数其实不少,而实际学到后发挥的也有一定限度(吃药),

117、是否学习则端看个人喜好,否则学到仙风云体即可。

118、风归云隐虽可以隐形,算是无敌状态,但隐形期间任何回复、增加状态、能力都无效,

119、其实并不是很好用,是否

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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