三国杀ol移动版新版曹仁加强!1.曹仁技能伤害提升,但不能造成暴击。2.曹仁被动效果修改,每次普攻都会增加一层,并且可以叠加。3.曹仁的武将强度下降,,并且增加了一个新的技能。4.曹仁的武将星级调整,从原来的5星变成了6星。5.曹仁的武将星级调整,从原来的5星变成了6星。
一:三国杀ol移动版新版曹仁加强了吗
1. 原版曹仁。要知道新曹仁强不强,首先要了解原版曹仁为什么弱。
老据守如果发动,有下面几个效果:
(1)2回合多摸1牌;
(2)提前摸牌;
(3)跳过一个弃牌阶段;
(4)损失一个出牌阶段。
前3点都是收益,第4点是损失。(1)的收益很容易计算,0.5,非常弱。剩下3点收益不好计算,随战局、据守摸的牌质而变。
那么新曹仁的加强体现在哪儿呢?就在(1)、(2)、(4)点。
2. 风包解围仁。
(新)据守:结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。
摸4弃1和摸3比,收益提高了0.5。弃装备牌改为使用,等于直接摸4,收益提高了1。即使没有装备,牌多的曹仁很容易选一张废牌弃掉。两回合1收益变成了2收益,这是对(1)的加强。
据守摸到装备可以直接使用,这是对(2)的加强。装备拿到手里是没有用的,老【据守】提前摸牌的收益低,正是因为很多牌提前摸了不能提前用,新【据守】一定程度上解决了这个问题。不仅如此,【解围】让装备牌可以当无懈可击使用,更是加强了曹仁的回合外用牌能力。
提前摸牌的好处大家应该都懂。
这回合你没有桃,眼睁睁地看着队友阵亡,下回合却摸到2桃……
本回合队友1血多牌被乐,你拿不出无懈可击,他弃了一大把牌,你下个回合摸到了无懈……
当然,如果你提前摸到的是杀、闪、武器、顺手这类的,就没什么用了。牌堆有12桃、7无懈,老曹仁摸3张里只有0.4张有提前使用价值。而解围仁可以利用26张装备,新据守摸4张平均有1.1张,加强了~3倍。然而,【解围】的效果不限于此。
解围:你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。
加黑部分就是张郃的巧3啊!张郃的主技能我认为就是巧3,弃1牌移一牌,1收益。然而,移的牌往往是关键的装备、判定,巧3是大于1收益的。不过,巧3的负作用大家再清楚不过了,要跳过出牌阶段。“哈哈哈,” 解围仁仰天大笑:“我都翻面了,要个毛的出牌阶段!”
可见,此部分是加强的第(4)点,【据守】损失的出牌阶段,被巧3补回来了,又是1的收益。
*张郃巧3只能弃手牌,解围仁可以弃装备。因此,解围仁即使全身满装备,依然可以抢敌人的到自己身上。
综合来看,新【据守】每2回合2收益(摸4牌,损失一个摸牌阶段),【解围】的巧3每2回合1收益,提前摸牌收益和装备转化无懈可击收益不好估计,就凑个整,算每2回合1收益吧。全部加起来,解围仁就是4血2收益、强防御的神将高达。
同时,解围仁在单挑方面更是狠角。这是贴吧大神的初步测试,解围仁略优孙权。
3. sp励战仁。
题主说得没错,主技能【励战】,团队大闭月!只要有两个受伤的队友,励战仁就是4血2收益模型,个人觉得很容易达到。这种技能就是标准的简单粗暴啊!
【伪溃】账面上是负收益(-1),一般在桃子多余的时候使用,否则就忘记它吧。
*【伪溃】的杀不计入出杀次数。可以先耗闪,再酒杀。
和解围仁相比,励战仁也能达到每回合2收益,甚至还能更高,但是无额外防御,不能像解围仁那样持久发光。单挑方面就完全不能和解围仁相比了。
二:三国杀ol移动版新版曹仁加强了没
郝昭强
郝昭的优势是补伤害和治疗,而且还能打藤甲。三国杀中的技能“镇骨”也是神奇的防御神技,要么把队友补满坚守壁垒,要么把对手扒光互打消耗,总之郝昭的防御技能灵活多变,游刃有余,堪称史诗当之无愧。孔明计虽百算,却难敌吾镇骨千具!
三:三国杀ol曹仁强度
随着三国杀游戏的不断发展,武将种类越来越多,最早时设计的标准已经完全适应不了当前的强度,所以对他们进行分别加强。界限突破是三国杀武将种类的一个分支,大体上都是在标准武将的技能中强化或增加技能,很少有完全修改,不少武将在界限突破中强度直升,让我们看看有哪些武将强度提升最大吧!
在界限突破中从下水道强化到神将界关羽
关羽是最老的一批武将,"武圣"红色当杀非常能彰显关羽人挡杀人、佛挡杀佛的特性,但是在现在的军争场中已经完全看不到他身影,所以最早进行界限突破的武将之中就有关羽。界关羽在排位赛场更常见些。"义绝"稳定每回合消耗对手一张手牌,十分奈斯!角色展现红色手牌你获得,可以让他恢复一点体力,辅助卖血流的队友也相当不错,一张牌换一点血收益不错。对手如果展示的是黑色手牌就要面临"红桃杀"加酒一波带走恐怖伤害,此外武圣的方块转杀无限距离,消除了一开始卡位置的尴尬,加伤害、锁技能、能回血、无限距离,强度提升非常大!
界孙权
孙权的"单挑小霸王"比起他哥哥孙笨的"江东小霸王"更实至名归。"制衡"弃置多少牌就摸等量牌比起其他武将有更多的过牌量,手牌利用率更高。但是如果游戏进入后期手牌不足,只靠每回合的两张牌很难体现出"制衡"的强度。而界孙权没有增加技能,没有修改,就单单靠他的唯一的技能强化使得"单挑小霸王"的地位更加难以撼动。"制衡"如果你弃置全部手牌,摸等量牌时额外摸一张牌。这就消除了孙权后期能力不足的弱点,一张手牌能当"无中生有"用,无论在哪个阶段使用,收益更高,强度依然爆炸。
界魏延
在界限突破中从下水道强化到神将的武将中有谁,界魏延的提升是毋庸置疑的。老版魏延的"狂骨"只能对距离为一的角色发动,满血状态下造成伤害等于没技能,本身也没有强力的杀伤技能,难发动,收益低。界魏延的"狂骨"和"奇谋"相辅相成,这两者合二为一原地飞起。"狂骨"在原来回血的前提下可以选择摸一张牌,在满血状态下也能得到一张牌的收益。配合"奇谋"失去多少体力,你与其他角色的距离就减多少,还可以额外使用你失去体力的杀。四血的时候爆四点血,再救起自己,一回合能使用五张杀。要是能有一个刘备或者SP孙尚香辅助你,没有任何角色能抗住这一波爆发。
界曹仁
界曹仁的强化三国杀中有两个声音,一个是"界曹仁太强了",另一个是"界曹仁太强了"。前面的是拿界曹仁去恶心别人的玩家,后面的当然就是被恶心到的朋友了。从一个人放权七个人的白板武将到团队和排位核心,界曹仁改变了什么?"据守"反面摸四张牌,弃置一张牌,弃置的装备牌改为使用,装备牌能当"无懈可击"这不仅增加了"据守"的收益,还让他获得了新的技能效果。但真正恶心的人还是"解围"翻回来后可以移动场上的一张牌。"你的加一马是我的了,你的八卦阵不错,借来玩玩!"这是什么样的人才能做出这种事,不得不说小编就玩的很开心,嘿嘿!
本期的界武将强度提升就到这里,但是还没有结束哦!因为不少武将都在界限突破中迎来人生的第二春,大家可以点个
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